viernes, 26 de noviembre de 2010

Marcela y su consola asesina

Marcela era una niña que gustava de jugar videojuegos pero mas que nada le gustaba la Play Station Move, el juego que mas le gustaba era el Resident Evil 5, un dia Marcela jugaba con su consola, era un dia muy lluvioso,  se sentian Truenos y Relampagos ella estaba tranquila no le tenia miedo a esas cosas, pero de un moemento a otro le cae un Relampago, derrepente la consola obtiene un brillo fantasmagorico, el brillo atrapa a Marcela, y queda inconsiente, despieta dentro de la Television como su personaje favorito de Resident Evil 5 Sheva, junto con su compañero que se llamaba Chris, como ella iva en el nivel 2/3 estaba en una lancha en un pantano donde se supone havia muchos Zombies, cuando ve al primer Zombie se asusta demasiado y empieza a rogarle a Dios que su madre llegue a casa, despues recuerda que como es un juego de matansas ella tendria oviamente un cuchillo, pero se le habia quedado su chaleco con millones de armas en la lancha, tuvo una idea tan maqueabelica como las ideas de su Profesor de Lenguaje, en fin su idea era quitarle las armas a su compañero y dejarlo con todos los Zombies, depronto lleva su idea acabo pero no contaba con que el pantano estaba lleno de Zombies, ella se asustaba pero recuerda que el lansallamas estaba en la lancha, fue por el, lo tomo y empezo a quemar a todos los Zombies, derrepente llego su compañero Chris y la empuja hacia el pantano en eso recuerda una clave de suicidio, la lleva acabo y Misteriosamente sale del juego, llega su madre y de tanto jugar piensa que ella es un Zombie, huye despavoridamente llega al departamento de policias  y tambien piensa que son Zombies desde ese dia tubieron que internala en un centro psiquiatrico, desde entonces recuerda a su Play Station Move como la Play Station Asesina.                                                                     

                                                                        FIN

viernes, 19 de noviembre de 2010

La era del videojuego

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.En 1957 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde, en 1961, Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.


La primera consola creada fue la :Magnavox Odyssey








                                                           Primera generacion


Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas
vectoriales, no de vídeo. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.




                                                          Segunda generacion


En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.




                                                            Tercera generacion


Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.




                                                             Cuarta generacion


En 1983 Nec y Hudson, sacan la conosla PCEngine en Japón o Turbograjx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y los añadidos de Mega Drive, Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.


                                                             
                                                            Quinta generacion


En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayur y la Atari Jaguur fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).